home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_crt4-3.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  4KB  |  132 lines

  1. # MODEL 'crt4-3.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Environment\Crates\crt4-3.prj in VISUAL mode with ver3.05.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:       CRT4.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.173196
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET  -0.000000   0.000000   0.100015
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME crate03
  40.  
  41. RADIUS   0.173196
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    1
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.100000   0.100000  -0.099985   0.000000
  52.     1:   0.100000   0.100000  -0.099985   0.000000
  53.     2:   0.100000   0.100000   0.099985   0.000000
  54.     3:  -0.100000   0.100000   0.099985   0.000000
  55.     4:  -0.100000  -0.100000  -0.099985   0.000000
  56.     5:   0.100000  -0.100000  -0.099985   0.000000
  57.     6:   0.100000  -0.100000   0.099985   0.000000
  58.     7:  -0.100000  -0.100000   0.099985   0.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 24
  62.  
  63.     0:  63.449623  -0.550370
  64.     1:   0.550369  -0.550370
  65.     2:   0.550369 -63.449635
  66.     3:  63.449623 -63.449635
  67.     4:  63.449631  -0.550370
  68.     5:   0.550375  -0.550370
  69.     6:   0.550375 -63.449635
  70.     7:  63.449631 -63.449635
  71.     8:  -0.081662 -64.081657
  72.     9:  64.081665 -64.081657
  73.    10:  64.081665 -64.081665
  74.    11:  -0.081662 -64.081665
  75.    12:  -0.081662   0.081663
  76.    13:  64.081665   0.081663
  77.    14:  64.081665   0.081657
  78.    15:  -0.081662   0.081657
  79.    16:  -0.000004  -0.000006
  80.    17:   0.000002  -0.000006
  81.    18:   0.000002 -63.999996
  82.    19:  -0.000004 -63.999996
  83.    20:  63.999996  -0.000006
  84.    21:  64.000008  -0.000006
  85.    22:  64.000008 -63.999996
  86.    23:  63.999996 -63.999996
  87.  
  88.  
  89. VERTEX NORMALS
  90.  
  91. # num:     x:         y:         z:
  92.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  93.     1:   0.577350   0.577350  -0.577350
  94.     2:   0.577350   0.577350   0.577350
  95.     3:  -0.577350   0.577350   0.577350
  96.     4:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  97.     5:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  98.     6:   0.577350  -0.577350   0.577350
  99.     7:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  100.  
  101.  
  102. FACES 6
  103.  
  104. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  105.      0:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    0,  0   3,  3   2,  2   1,  1 
  106.      1:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    4,  4   5,  5   6,  6   7,  7 
  107.      2:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    0,  8   1,  9   5, 13   4, 12 
  108.      3:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    2, 10   3, 11   7, 15   6, 14 
  109.      4:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    1, 17   2, 18   6, 22   5, 21 
  110.      5:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    3, 19   0, 16   4, 20   7, 23 
  111.  
  112.  
  113. FACE NORMALS
  114.  
  115. # num:     x:         y:         z:
  116.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  117.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  118.     2:   0.000000   0.000000  -1.000000
  119.     3:   0.000000   0.000000   1.000000
  120.     4:   1.000000   0.000000   0.000000
  121.     5:  -1.000000   0.000000   0.000000
  122.  
  123.  
  124. ###############
  125. SECTION: HIERARCHYDEF
  126.  
  127. # Hierarchy node list
  128. HIERARCHY NODES 1
  129.  
  130. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    nodeName
  131.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  crate03
  132.